會展元宇宙的2個流派
從目前的的行業(yè)實踐來看,會展元宇宙可以分為兩個流派:一是元宇宙+會展,二是會展+元宇宙。
流派一:元宇宙+會展
第一個流派是基于原生的元宇宙游戲和應(yīng)用平臺,就是在原生的元宇宙平臺里面舉辦會展和泛活動。這些原生的元宇宙平臺包括:Roblox、Decentraland、Epic Games、Cryptovoxels、opensea、Sandbox等平臺。在這些元宇宙平臺之中舉辦虛擬活動的以品牌方和泛活動為主,注重娛樂、游戲和互動。元宇宙+會展在國內(nèi)主要以百度希壤和網(wǎng)易瑤臺為代表。
元宇宙+會展技術(shù)流派側(cè)重于元宇宙沉浸式的游戲互動平臺+泛會展活動,在活動里面體現(xiàn)的是娛樂、好玩、TO C、品牌營銷、NFT、交易等,典型代表有ROBLOX和Decentraland游戲平臺。
具體國外案例如Epic Games在2020年疫情期間聯(lián)合歌手Travis Scott舉辦了一場名為《Fortnite<堡壘之夜>》的虛擬線上演唱會,吸引了四千多萬粉絲進(jìn)入直播間觀看,成為2020年熱度事件;后起之秀Decentraland將元宇宙發(fā)展成為更廣闊的空間,在這個空間里,個人可以舉辦元宇宙的婚禮,邀請親朋好友在元宇宙空間互動、祝福、社交,品牌方可以舉辦元宇宙時裝周等;RoBLox里面舉辦的古馳花園、耐克品牌方元宇宙營銷活動等等。
國內(nèi)案例如BEYOND國際科技創(chuàng)新博覽會 (BEYOND Expo) 推出了由神奇代碼島提供技術(shù)支持的元宇宙和線下博覽會無縫結(jié)合的BEYOND元宇宙博覽會,即BEYOND Metaexpo;百度Create在百度希壤舉辦的首屆10萬人元宇宙科技大會等。
流派二:會展+元宇宙
第二個流派是以31會議為代表的,在自主研發(fā)的數(shù)字會展平臺之上集成了3D、VR、數(shù)字人等諸多元宇宙元素,為會展所用,幫助會展主辦方提供更多的場景和服務(wù)。
會展+元宇宙技術(shù)流派側(cè)重于融合數(shù)字會展活動(平臺)+元宇宙元素,在國內(nèi)主要以31會議為代表。在這個流派里面,舉辦元宇宙會展活動,、具有典型的會展活動的特征和特性。
元宇宙+會展和會展+元宇宙兩個流派的區(qū)別
到底是元宇宙+會展還是會展+元宇宙,通過對二者的對比分析可以發(fā)現(xiàn),無論是平臺起點、代表公司、表現(xiàn)形式,還是核心訴求、適用范圍、營銷要求、可定制性、限制條件,二者都存在很大差別。
未來,不管是流派一還是流派二,都有相互融合、相互滲透發(fā)展的趨勢,進(jìn)入一個泛元宇宙的新時代。
31會議是典型的數(shù)字會展+元宇宙場景(即第二個流派),為什么是會展+元宇宙(而不是元宇宙+會展),因為會展是根本內(nèi)容,會展+元宇宙的核心是兼顧了會展場景+數(shù)據(jù)能力+元宇宙的呈現(xiàn)方式。
會展+元宇宙概念不能等同與游戲行業(yè),會展商務(wù)用戶與游戲用戶有本質(zhì)區(qū)別:
1.會展+元宇宙的本質(zhì)是會展,會展是是核心內(nèi)容和服務(wù),元宇宙是表現(xiàn)形式。
2.展+元宇宙的服務(wù),數(shù)字會展平臺應(yīng)該成為集成的底座,疊加元宇宙應(yīng)用。
3.會展+元宇宙不一定是大而全,而是根據(jù)需要選擇適當(dāng)?shù)姆?wù)(8個核心服務(wù))。
4.會展+元宇宙概念和應(yīng)用是不斷深化的,技術(shù)應(yīng)隨著用戶的習(xí)慣和需求來升級。
5.場館方、主辦方、搭建商、設(shè)計公司、科技公司都可以使用元宇宙作為會展服務(wù),各取所長、彼此協(xié)作,新型的場景設(shè)計和營銷公司將迎來春天。
6.當(dāng)前,會展+元宇宙是虛實融合數(shù)字會展的升級版,會展元宇宙沒有標(biāo)準(zhǔn)方案,行業(yè)用戶在不斷模式和實踐之中,在會展領(lǐng)域可以從最基礎(chǔ)做起。
會展+元宇宙的核心價值
31會議根據(jù)在會展+元宇宙領(lǐng)域內(nèi)的豐富實踐經(jīng)驗,總結(jié)出了會展+元宇宙的8個核心價值:
1.永久持續(xù)存在的空間,無論人們在線還是離線,活動都可以繼續(xù)。
2.是創(chuàng)造和靈感的催化劑,人們積極參與內(nèi)容,而不是被動地消費。
3.用戶、體驗或空間的數(shù)量沒有上限。
4.用戶參與和定義,由參與、連接、創(chuàng)造的人們所擁有和塑造,所使用(on-demand)。
5.積極主動,虛擬環(huán)境中的人將實時對用戶的行為做出響應(yīng)和反應(yīng)。
6.強(qiáng)社交、又好玩,一個社交的地方,認(rèn)識新的人,加強(qiáng)現(xiàn)有的關(guān)系,并創(chuàng)建新的社區(qū)。
7.去中心化,所有權(quán)是分布式的,交流和行為是自主的。
8.可記錄,行為和數(shù)據(jù)可以被記錄。
31會展+元宇宙可以給參展企業(yè)帶來更多的營銷價值和選擇,一站式數(shù)據(jù)洞察覆蓋活動前、中、后全部流程,為企業(yè)再營銷提供數(shù)據(jù)金礦。
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